Przejdź do menu Przejdź do treści

Organizacja Dr Hackathon – innowacyjnej metody kształcenia dla doktorantów

Celem zadania jest opracowanie założeń innowacyjnej metody kształcenia doktorantów, jaką jest hackathon, oraz organizacja jego pierwszej edycji, zakładającej zaangażowanie 20 doktorantów z krajów partnerskich w intensywną współpracę.

Hackathon to intensywne wydarzenie, podczas którego zespoły uczestników pracują w ograniczonym czasie nad rozwiązaniem konkretnego problemu lub stworzeniem innowacyjnego rozwiązania – często w formie prototypu, aplikacji lub koncepcji projektu. To skuteczne narzędzie, ponieważ łączy kreatywne myślenie, współpracę interdyscyplinarną i praktyczne zastosowanie wiedzy, sprzyjając szybkiemu generowaniu innowacji i wzmacnianiu kompetencji uczestników.

Wydarzenie ma pełnić funkcję kreatywnego inkubatora, w którym spotykają się różnorodne perspektywy, by wspólnie zmierzyć się z aktualnymi wyzwaniami. Tematy badawcze będą odzwierciedlać szerokie spektrum dyscyplin reprezentowanych w sojuszu BAUHAUS4EU, takich jak: architektura, sztuka, biznes, inżynieria lądowa, komunikacja, informatyka, projektowanie, inżynieria cyfrowa, ekonomia, edukacja, finanse, nauki o zdrowiu i życiu, nauki humanistyczne, zarządzanie, media i inne.

Zakończenie hackathonu obejmie prezentację wyników pracy poszczególnych zespołów, ocenę ekspertów oraz wybór najlepszego rozwiązania. 

Całość zaplanowanych działań będzie mieć wpływ na osiągnięcie następujących celów:

  • rozwój kompetencji doktorantów w zakresie pracy zespołowej, komunikacji międzykulturowej oraz rozwiązywania problemów w środowisku interdyscyplinarnym,
  • promocja innowacyjnych metod kształcenia doktorantów zorientowanych na współpracę i kreatywność,
  • wzmocnienie powiązań i współpracy pomiędzy uczelniami członkowskimi BAUHAUS4EU na poziomie młodych naukowców,
  • tworzenie przestrzeni do testowania i wdrażania nowych podejść badawczych, zgodnych z celami zrównoważonego rozwoju i transformacji cyfrowej,
  • podniesienie atrakcyjności oferty edukacyjnej sojuszu poprzez wdrażanie nowoczesnych i angażujących form kształcenia,
  • wzmocnienie zaangażowania doktorantów w procesy współdecydowania i współtworzenia międzynarodowych inicjatyw akademickich.

Regulamin rekrutacji , formularze rejestracyjne oraz więcej informacji dostępne na stronie Wydarzenia w języku angielskim.

Cele i efekty uczenia się

WIEDZA

  • W01 Zna kierunki badań interdyscyplinarnych służących opracowaniu rozwiązań odpowiadających na współczesne wyzwania zrównoważonego rozwoju

UMIEJĘTNOŚCI

  • U01 Potrafi zaproponować innowacyjne rozwiązanie mające zastosowanie w wymiarze przemysłowym lub regionalnym

KOMPETENCJE SPOŁECZNE

  • K01 Wykorzystuje międzykulturowa komunikację interpersonalną w rozwiązywaniu problemów praktycznych

Uczestnicy:

  • Opracują konkretne, zespołowe propozycje lub koncepcyjne prototypy, które odpowiadają na wyzwania regionalne i przemysłowe w kontekście zrównoważonego rozwoju.
  • Wzmocnią interdyscyplinarne i międzykulturowe umiejętności badawcze, innowacyjne i kreatywne rozwiązywanie problemów.
  • Poprawią swoje umiejętności w zakresie zarządzania projektami, komunikacji i prezentacji akademickich. 

Oczekiwane umiejętności:

Pod koniec Hackathonu uczestnicy powinni:

  • Rozwinąć umiejętności myślenia systemowego i ukierunkowanego na rozwiązania.
  • Poznawać nowe kierunki badań inspirowane perspektywami interdyscyplinarnymi.
  • Współtworzyć innowacyjne rozwiązania mające zastosowanie w kontekście akademickim, przemysłowym lub regionalnym.
  • Wzmocnić kompetencje akademickie i zawodowe, w tym:
    • pracę zespołową i przywództwo
    • myślenie przyszłościowe i strategiczne
    • komunikację interpersonalną i międzykulturową
Dołącz do nas

Akredytacje i partnerzy

logotyp hr
logotyp bauhaus4
logotyp efmd
logotyp ceeman
logotyp eaie
logotyp cima
logotyp acca
logotyp ela
logotyp SAP University Alliances
logotyp progres3